no hurt
상처없는 것을 원한다.
상처없는 물건, 상처없는 사람, 상처없는 기록, 상처없는 기억, 상처없는 시간, 상처없는 공기.
상처가 있더라도, 오늘을 구속하지 않고, 내일을 미루지 않고, 어제를 웃을 수 있는.
그런 것을 원한다.
그런 시간을 원한다.
그런 오늘을 원한다.
그런 사람을 원한다.
세월이 더딘데, 내 머리 속 시계만 바쁘구나.
Archives for April 2006
상처없는 것을 원한다.
상처없는 물건, 상처없는 사람, 상처없는 기록, 상처없는 기억, 상처없는 시간, 상처없는 공기.
상처가 있더라도, 오늘을 구속하지 않고, 내일을 미루지 않고, 어제를 웃을 수 있는.
그런 것을 원한다.
그런 시간을 원한다.
그런 오늘을 원한다.
그런 사람을 원한다.
세월이 더딘데, 내 머리 속 시계만 바쁘구나.
고난을 쉽게 이겨내는 방법으로 내가 터득한 것은, 그 고난의 고비들을 RPG(Roll Playing Game)의 Quest처럼 받아드리는 것이다. 하나의 Quest를 clear하고 얻는 unique item처럼 기억에 간직하면서 내 삶의 경험치를 높인다고 여기고 피하거나 두려워 하지 않았다. 이런 자세는 나의 career에 도움이 되었다.
2006년 2월.
새로운 Quest의 첫 chapter가 열렸다. 도전은 자유. 이미 高 level을 소유하였음으로 굳이 도전할 필요도 없었다. 하지만, […]